TypeScript, geçen sene Microsoft’un çıkardığı yeni bir dil. Aslında tam olarak sadece yeni bir dil demek çok doğru olmaz. Javascript’in bir üst kümesi olarak ortaya çıkan, syntax olarak Javascript’e benzeyen, farklı bir grammer’i olan bir dil diye biraz daha anlamlı hale getirebiliriz. Javascript, bildiğiniz üzere strongly-typed bir değil. Dolayısıyla oldukça esnek ve genişletilebilir. Oldukça güzel […]
Tag / .NET
Microsoft’tan Ümit Sunar, Windows Azure ile ilgili, baştan sona güzel bir giriş webiner serisi hazırlamış. Biraz geç paylaşıyorum ama seri daha başında ve devam ediyor. Windows Azure hakkında biraz olsun bilgi sahibi olup ama nereden başlayıp nereye gitmek konusunda soru işaretleri olanlara şiddetle tavsiye ederim…Kaçırmayın… #1 – Windows Azure Overview: Cloud? Title: Windows Azure Overview: […]
Process,Thread,Task,Parallel Programming falan derken, .NET Framework’ün yeni versiyonları ile sürekli bu konularda yeni özellikler geldi durdi. Bu yazıda bu özelliklerden bir tanesini, çok basit bir örnekle anlatmaya çalışacağım. Bir çoğunuz belki hali hazırda kullanıyorsunuzdur bile. Multithread uygulama geliştirirken ya da biraz daha belirli olması adına, .NET’de Task‘lar ile uğraşırken, bazen Task’larımızı çeşitli senaryolara göre iptal […]
Service Bus kavramını, Service-Oriented Architecture(SOA) yaklaşımı ile haşır neşir olanlar bir şekilde duymuş, hatta çeşitli tiplerini kullanmış bile olabilir. Service Bus kavramına, birbiri ile karşılıklı iletişim halinde olan, bu iletişimden dolayı çeşitli operasyonları paylaşan sistemleri tasarlamak ve geliştirmek için kullanılan bir model olarak çok yukarıdan bakabiliriz. Konuyu dağıtmamak için çok daha fazla derinlere girip Service […]
Herkesin oldukça iyi bildiğini düşündüğüm bir kavramın, çok fazla kullanılmayan ama yeri geldiğinde çok hayat kurtaran bir C# özelliğinden bahsedicem bu sefer. Bildiğiniz üzere, C#’da da bir çok yazılım dilinde olan “type visibility” kavramları mevcut. Son kullanıcıya yönelik olan adıyla “Access Modifiers” demem daha doğru olur sanırım. Yarattığımız nesnelerin ve değişkenlerin erişebilirlik seviyelerini ve erişim […]